export default `
#define RED vec3(1.0, 0.1, 0.1) // red    
#define AMB vec3(1.0, 0.6, 0.1) // amber    
#define WHT vec3(1.0, 1.0, 1.0) // white    
    
varying float wht;    
varying float amb;    
    
void main() {    
    gl_FragColor = vec4((WHT * wht + AMB * amb), 1.0);    
}
`